Główna zawartość
Część 10: Animacja
O tym dziale
Czy namalowana ręcznie, czy stworzona za pomocą komputera, zasada animacji jest zawsze taka sama: tworzymy serię niewiele różniących się od siebie klatek i "puszczamy" je jedna po drugiej, aby stworzyć wrażenie ruchu. W Pixarze komputery pomagają tworzyć takie serie za pomocą matematycznych przekształceń. Ty też spróbujesz, na przykładzie animacji kozłującej piłki...
W tej lekcji, wykorzystamy narzędzia animacji żeby ożywić piłkę. Po drodze nauczycie się podstawowych zasad animacji. Lekcja jest odpowiednia dla każdego wieku i zajmie od 45 minut do godziny.
Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
Ta lekcja zaczyna się od interpolacji liniowej i przechodzi do krzywych Beziera za pomocą algorytmu de Casteljau. Najlepiej ją robić po skończeniu działu o modelowaniu środowiska.Cały cykl zajmuje około 30-40 minut.