Główna zawartość
Część 10: Animacja
O tym dziale
Czy namalowana ręcznie, czy stworzona za pomocą komputera, zasada animacji jest zawsze taka sama: tworzymy serię niewiele różniących się od siebie klatek i "puszczamy" je jedna po drugiej, aby stworzyć wrażenie ruchu. W Pixarze komputery pomagają tworzyć takie serie za pomocą matematycznych przekształceń. Ty też spróbujesz, na przykładzie animacji kozłującej piłki...W tej lekcji, wykorzystamy narzędzia animacji żeby ożywić piłkę. Po drodze nauczycie się podstawowych zasad animacji. Lekcja jest odpowiednia dla każdego wieku i zajmie od 45 minut do godziny.
Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
Ta lekcja zaczyna się od interpolacji liniowej i przechodzi do krzywych Beziera za pomocą algorytmu de Casteljau. Najlepiej ją robić po skończeniu działu o modelowaniu środowiska.Cały cykl zajmuje około 30-40 minut.