Główna zawartość
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 10
Lekcja 1: Wstęp do animacji- No to zaczynamy!
- Spotkanie matematyki i sztuki
- 1. Animacja klatka po klatce
- Animacja klatka po klatce
- 2. Interpolacja liniowa
- Animacja za pomocą interpolacji liniowej
- 3. Krzywe Beziera
- Animacja za pomocą krzywych Beziera
- 4. Zgniatanie i rozciąganie
- Animacja zgniatania i rozciągania za pomocą krzywych Beziera
- Podstawy animacji
- Poznaj Roba Jensena
- Zapisz swoją animację
- Ćwiczenie praktyczne: animowanie Luxo Jr.
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
No to zaczynamy!
Wprowadzenie do tematu animacji
Witaj w animacji!
W tym temacie dowiemy się, jak animatorzy ożywiają postacie za pomocą krzywych animacyjnych.
Ten temat zawiera dwie lekcje:
- Odpowiednie dla każdego wieku
- Używając naszych narzędzi do animowania, ożyw skaczącą piłkę!
- Odpowiednie dla ''2 gimnazjum (eight grade)"
- Odkryj konstrukcję stojącą za krzywymi Beziera różnego stopnia
Miłej zabawy!
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji