Główna zawartość
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 10
Lekcja 2: Matematyka krzywych animacyjnych- No to zaczynamy!
- 1. Matematyka interpolacji liniowej
- Interpolacja liniowa
- 2. Iterowana interpolacja liniowa
- 3. Algorytm de Castlejau
- Konstruowanie krzywych za pomocą iterowanej interpolacji liniowej
- 4. Którego stopnia są te krzywe?
- Bonus: Równania krzywych, wynikające z algorytmu de Casteljau
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
1. Matematyka interpolacji liniowej
Na początku użyjemy postaci kierunkowej prostej, aby zdefiniować każdą klatkę wzdłuż prostej.
Kliknij tutaj, aby przejrzeć postać kierunkową prostej.
Kliknij tutaj, aby przerobić temat Modelowania środowiska, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Kliknij tutaj, aby przejrzeć postać kierunkową prostej.
Kliknij tutaj, aby przerobić temat Modelowania środowiska, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji