Główna zawartość
Część 13: Chmary
O tym dziale
Czasem zdarza się, że chcemy wypełnić ujęcie tłumem postaci - ławicą ryb, grupą potworów czy oddziałem robotów i oczywiście chcemy, by każda postać wyglądała inaczej. W tym celu tworzymy zbiór różnie wyglądających części ciała i łączymy je na różne sposoby. Wypróbuj tworzenie postaci robotów ze stworzonych przez siebie elementów - i podziel się nimi!Odkryj, jak wykorzystujemy kombinatorykę do zaprojektowania chmar robotów w WALL-E. Ta lekcja wprowadza obliczanie liczby możliwości za pomocą drzewa. Lekcja zajmuje 30 - 45 minut.
Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
W tej lekcji konstruujemy węże używając permutacji i wyprowadzmy narzędzie do ich zliczania: współczynnik dwumianowy. Lekcja zajmie od 45 minut do godziny.