Przekonaj się, jak można stworzyć realistyczne animacje wody, ognia czy dymu, przedstawiając je jako ogromną ilość poruszających się cząsteczek.
UWAGA: przez "cząsteczki" rozumiemy tutaj podział ciągłego ośrodka na małe kulki, ale nie są to "cząsteczki" w sensie chemicznym (molekuły) - te wciąż są o rzędy wielkości mniejsze.
Specjaliści z firmy Pixar tworzą realistyczne obrazy wybuchów, ognia czy wody, poprzez podzielenie ich na miliony malutkich, pojedynczych cząsteczek, których ruch jest precyzyjnie wyznaczany przez program komputerowy. W tym rozdziale pokażemy, jakie podstawowe prawa fizyczne wykorzystywane są w tego typu animacjach.