Główna zawartość
Pixar w pigułce
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 7
Lekcja 2: Fizyka systemów cząstek- No to zaczynamy!
- Wykres ruchu w funkcji czasu
- Położenie, prędkość i przyspieszenie
- Dodawanie wektorów
- Wektory prędkości i przyspieszenia
- Siły wypadkowe
- Siły wypadkowe
- Siła i przyspieszenie
- Działanie grawitacji na cząstkę
- Zderzenia cząstek
- Zderzenia cząstek
- Animacja cząstek
- Obliczenia dla cząstek
© 2023 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
No to zaczynamy!
Jak komputery symulują ruch rzeczywistych cząstek?
Z tego rozdziału dowiesz się, jak, korzystając z prostych praw fizyki, opisać ruch cząstek pod działaniem sił znanych z codziennego życia (np. wiatru czy grawitacji).
Omówimy jak rysować (i dodawać) siły działające na cząstki, korzystając z pojęcia wektora.
Potem objaśnimy, jaka jest zależność między wypadkową siłą działającą na obiekt, a jej przyspieszeniem. Opisuje to drugie prawo dynamiki Newtona.
Wreszcie pokażemy wam, jak, korzystając z tych pojęć i praw, wyznaczać położenie cząstki w kolejnych chwilach czasu.
Po tej lekcji będziesz wiedział już wszystko, co jest potrzebne, by wziąć się za tworzenie własnego symulatora ruchu cząsteczek.
Co muszę wiedzieć zanim zacznę?
- Ta lekcja przeznaczona jest dla klas 7 i starszych
- Ta lekcja wymaga znajomości rozwiązywania równań liniowych metodą podstawienia.
- W tej lekcji nie pojawi się nic bardziej skomplikowanego niż dodawanie i odejmowanie wektorów.
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji