Główna zawartość
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 8
Lekcja 2: Malowanie za pomocą szumu- No to zaczynamy!
- Obserwacje w różnych rozdzielczoścach
- Wyzwanie rozdzielczości
- Jednowymiarowy szum
- Jednowymiarowy szum
- Szum Perlina (1D)
- Szum o różnych rozdzielczościach
- Szum Perlina (2D)
- Dwuwymiarowy szum
- Malowanie skóry dinozaura
- Stwórz własną skórę dinozaura 2
- Zadanie dodatkowe
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
Obserwacje w różnych rozdzielczoścach
Najpierw musimy poczuć się swobodnie z wyższą i niższą rozdzielczością szczegółów.
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji
Transkrypcja filmu video
PIXAR W PUDEŁKU Poprzednia lekcja dotyczyła
geometrii płytek i skóry dinozaura. Strukturę uzyskiwałyśmy za pomocą
diagramów Woronoja. Uprościłyśmy jednak kolorystykę, używając dwu barw
bez wrażenia tekstury. Efekt nie był realistyczny! Pominęłyśmy drobniejsze cechy skóry. Czy twoja skóra ma jedną barwę? Widzę drobne zmiany
koloru i tekstury. Różnorodność dobrze widać w powiększeniu
lub w wysokiej rozdzielczości. Oto zdjęcie ludzkiej skóry
w wysokiej rozdzielczości. Co za zróżnicowanie
tekstury i kolorów! Skóra nie jest gładka ani twarda. A ponieważ widzimy różne wzory
zależnie od rozdzielczości, mówimy, że naturalne powierzchnie
mają wielorozdzielczą strukturę. Rozpatrzmy przykład. W pakiecie shaderów
mamy zdjęcie aligatora na wzór dla płytek dinozaura. W niskiej rozdzielczości skóra jest nierówna
i ma ciekawe kolory. Zwróćcie uwagę na wzór szachownicy. Kolor każdej płytki
wydaje się jednorodny. Teraz wyższa rozdzielczość. Widzimy mniejsze płytki,
gładkie i zaokrąglone. Zróżnicowanie kolorów jest większe
niż na pierwszym zdjęciu. Widać plamki - efekt naturalnej
pigmentacji oraz brudu. Za odniesienie służy nam
także skóra węża. W niskiej rozdzielczości widzimy
jednorodne czarne i białe płytki. W wyższej dostrzegamy
zróżnicowanie barw. Na białych płytkach
są brązowe kropki, a te czarne mają jaśniejsze kontury. W jeszcze większym zbliżeniu
to już szaleństwo! Straszne! Im jesteś bliżej,
tym więcej widzisz. O to chodzi
w wielorozdzielczych strukturach. Kolor i tekstura wynikają
z połączenia rozmaitych szczegółów. Zanim zajmiemy się
skórą dinozaura, popatrzcie sobie na świat
w różnych rozdzielczościach. W ćwiczeniu będziecie określać
powierzchnie w różnej rozdzielczości. Pamiętajcie, pozory mylą! Najciekawsze połączenie wzorów,
nad którym pracowałaś? Pterodaktyle w "Dobrym Dinozaurze" miały inną teksturę
na każdej części ciała, np. grzebień był pofałdowany
jak mózg, obrzydliwy, a szyja przypominała wyschniętą lawę.
Było wrażenie zmarszczek. Skrzydła, wzorowane na skórze
słonia, wydawały się miękkie, a korpus, jak z przesuszonej skóry, przywodził na myśl E.T. Ładnie to wyszło.
Wszystko pasowało i zyskało ciekawy wymiar
dzięki różnym technikom oświetlenia. Połączyłyśmy sporo tekstur, żeby przepływały
z jednej części ciała do drugiej. - Super.
- Udało się!