Główna zawartość
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 8
Lekcja 2: Malowanie za pomocą szumu- No to zaczynamy!
- Obserwacje w różnych rozdzielczoścach
- Wyzwanie rozdzielczości
- Jednowymiarowy szum
- Jednowymiarowy szum
- Szum Perlina (1D)
- Szum o różnych rozdzielczościach
- Szum Perlina (2D)
- Dwuwymiarowy szum
- Malowanie skóry dinozaura
- Stwórz własną skórę dinozaura 2
- Zadanie dodatkowe
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
Jednowymiarowy szum
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji
Transkrypcja filmu video
PIXAR W PUDEŁKU Pomyślmy, jak cyfrowo odtworzyć
naturalne wariacje. Cześć! Wróciłam. Jak zwykle mam parę zmian
w pakiecie dinozaura. - Pewnie chcecie je zobaczyć.
- W samą porę! Będziemy mówić o szczegółach
skóry i płytek. - Dzięki!
- Proszę. - Powodzenia!
- Dziękuję. Dodała odniesienie
- wzór skóry i płytek. Trochę przypomina to
różnice w chmurach. Są zarówno zmiany kolorów,
od zieleni po żółcień, jak też jasności:
od ciemnego po bardzo jasny. Skóra ma inny wzór niż płytki. Wydaje się gładsza i ciemniejsza. Na początek
uprośćmy sobie zadanie. Skupmy się na pojedynczej płytce. Wyobraźcie sobie, że wycinamy
cienki pasek, o, tak. Jak próbka farby. Teraz widać zmiany. Od ciemnej zieleni po jasną. Musimy to teraz
przedstawić matematycznie. W komputerze ten pasek to seria
kolorowych komórek, czyli pikseli. Każdy piksel może mieć
inny odcień zieleni. To bardzo długi pasek kolorów! Chcemy wyrazić
zmiany jasności. Myślmy, że to dwuwymiarowy wykres, gdzie oś X to pasek koloru, a na osi Y zaznaczamy jasność. Na razie wszystkie kolory
są takie same, bo mamy płaską linię.
Żadnych wariacji. Kolor bazowy modyfikujemy tutaj. Linię tworzą liczne
punkty kontrolne. Gdy je podciągniemy, będzie jaśniej.
Gdy opuścimy - ciemniej. Powstaje linia łamana. Super! A co będzie, gdy rozmieścimy
te punkty losowo? Jesteśmy bliżej celu! Jedyny problem
to ostra granica zmian. Zaradzimy temu, robiąc
z łamanej - krzywą. Robimy to suwakiem
subdivision - podziału. Ten algorytm omawiałyśmy
w lekcji o modelowaniu postaci. Interesują was podziały?
Link poniżej! Wystarczy wiedzieć,
że ten suwak służy do wygładzania. Efektem są płynniejsze przejścia. Korygując kolor bazowy,
pozycje punktów i wygładzanie, możemy wygenerować
mnóstwo świetnych wzorów. Teraz wy spróbujcie! W ćwiczeniu wykonacie różne wzory
docelowe, wybierając kolor i zdefiniujecie odpowiednią krzywą
dla wariacji jasności. Tu za pomocą krzywej
kontrolujemy jasność. Do czego jeszcze taka krzywa
może się przydać? Możemy kontrolować wiele rzeczy, np. skrzydła owadów
- ważek czy koników polnych. To przydało się w "Dobrym dinozaurze"
i w "Dawno temu w trawie"... W skrzydłach
zmienia się przejrzystość, kolor, opalizowanie,
jakość światła... Te czynniki kontrolujemy
właśnie takimi krzywymi.