If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Jeżeli jesteś za filtrem sieci web, prosimy, upewnij się, że domeny *.kastatic.org i *.kasandbox.org są odblokowane.

Główna zawartość

1. Tworzenie obiektów

Zanim stworzysz postacie, musisz zdefiniować osobne kształty za pomocą obiektów. Kliknij tutaj, aby przejrzeć lekcję o obiektach na Khan Academy.

Chcesz dołączyć do dyskusji?

Na razie brak głosów w dyskusji
Rozumiesz angielski? Kliknij tutaj, aby zobaczyć więcej dyskusji na angielskiej wersji strony Khan Academy.

Transkrypcja filmu video

PIXAR W PUDEŁKU Odwiedzimy wspaniały świat programów do rigowania. Tworzenie postaci zaczynamy od pakietu modelowania. Składa się on z makiet, czyli rysunków lub rzeźb z gliny. Wskazują, jak modelować postać. Przy ważnych postaciach rysunków jest dużo! Przy mniej ważnych wystarczy nawest szkic na serwetce. Na tej podstawie tworzymy model w komputerze. Podobało się wam rigowanie głowy bałwana? W tej lekcji stworzycie postać tak, jak my tworzyliśmy bałwana do krótkometrażówki "Szklana pułapka". Technik od rigowania najpierw rozmawia z animatorem o potrzebnych kontrolerach. Postaci żołnierzyków w "Toy Story" są plastikowe. Stąd sztywne ruchy. Natomiast gumowy wąż jest elastyczny. Utrzymanie charakteru materiałów daje wiarygodność. Technik i animator ściśle współpracują, by animator dostał wszystkie kontrolery potrzebne do ożywienia postaci. Animator sprawdza zasięg ruchu różnymi testami, np. kalistenicznym. Ostatecznym sprawdzianem jest zwykle pełna scena. Napiszecie kod, by zaprojektować model, a potem zrigujecie go przy użyciu funkcji znanych z poprzedniej lekcji. Narysujecie figury, połączycie je, żeby stworzyć postaci, dołożycie funkcje przesunięcia, skalowania i obrotu, a w końcu wszystko połączycie. Dodatkowo pokażemy wam, jak animować modele. Najpierw zastanówmy się, co właściwie robimy. Modele mają wspólną cechę: dla komputera model to tylko zbiór poszczególnych figur. Komputer przechowuje każdą figurę jako obiekt. Nie znacie obiektów? Zajrzyjcie do lekcji Khan Academy: http://tinyurl.com/gq6szva Żeby stworzyć koło, w obiekcie umieścimy wszystkie dane potrzebne w tym celu komputerowi. W pierwszym ćwiczeniu zrobicie koło - korpus bałwana. Nie umiecie kodować? Jest krótkie wprowadzenie. Spiszcie się na medal!