PIXAR W PUDEŁKU Zrobiliście jeden obiekt z danymi
niezbędnymi do narysowania koła, ale do bałwana
trzeba nam więcej figur. Będziemy je przechowywać w jednej strukturze z danymi
dotyczącymi modelu bałwana. Możemy użyć tablicy; każda pozycja będzie odpowiadać
jednemu obiektowi figury. Nie znacie obiektów?
Zajrzyjcie do lekcji Khan Academy: http://tinyurl.com/gq6szva W ćwiczeniu zdefiniujecie
tablicę figur, by to zrobić. Traktujcie tę tablicę
jak cały nasz model. Zawiera wszystko,czego potrzebuje
komputer, by narysować figury. Ale co z kapeluszem?
Nie zrobimy go z kółek. Wariactwo! W tej krótkometrażowej animacji
użyto prostych figur. Najłatwiej jest narysować figurę,
definiując wierzchołki. Kapelusz ma ich osiem. Każdy z tych punktów
opisuje para współrzędnych. Listę wierzchołków można
przechowywać w większej tablicy. Będziemy więc mieli tablicę tablic
do przechowywania dowolnych figur. Inna część programu
połączy za nas te kropki. Mamy dla was dwa ćwiczenia. W pierwszym zrobicie tablicę
zawierającą wszystkie obiekty figur. Dzięki temu
dodacie głowę i korpus. Później będziecie mogli zrobić
dowolny kszałt. Np. czarny kapelusz. Bawcie się dobrze! Do dzieła!