Główna zawartość
Pixar w pigułce
Kurs: Pixar w pigułce > Jednostka 9
Lekcja 2: Zakoduj postać- No to zaczynamy!
- 1. Tworzenie obiektów
- Manipulowanie bałwanem 1 (tworzenie ciała)
- 3. Składanie kształtów razem
- Manipulowanie bałwanem 2 (dodawanie głowy)
- Manipulowanie bałwanem 3 (dodawanie kapelusza)
- 4. Funkcje
- Manipulowanie bałwanem 4 (kodowanie funkcji deformujących)
- Manipulowanie bałwanem 5 (dodawanie i aktualizowanie funkcji deformujących)
- Projekt 2: Animuj swoją postać
© 2023 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
3. Składanie kształtów razem
Korzystaj z tablicy żeby przechowywać obiekty i tworzyć dowolne, wymyślone kształty. Kliknij tutaj żeby przejrzeć obiekty.
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji
Transkrypcja filmu video
PIXAR W PUDEŁKU Zrobiliście jeden obiekt z danymi
niezbędnymi do narysowania koła, ale do bałwana
trzeba nam więcej figur. Będziemy je przechowywać w jednej strukturze z danymi
dotyczącymi modelu bałwana. Możemy użyć tablicy; każda pozycja będzie odpowiadać
jednemu obiektowi figury. Nie znacie obiektów?
Zajrzyjcie do lekcji Khan Academy: http://tinyurl.com/gq6szva W ćwiczeniu zdefiniujecie
tablicę figur, by to zrobić. Traktujcie tę tablicę
jak cały nasz model. Zawiera wszystko,czego potrzebuje
komputer, by narysować figury. Ale co z kapeluszem?
Nie zrobimy go z kółek. Wariactwo! W tej krótkometrażowej animacji
użyto prostych figur. Najłatwiej jest narysować figurę,
definiując wierzchołki. Kapelusz ma ich osiem. Każdy z tych punktów
opisuje para współrzędnych. Listę wierzchołków można
przechowywać w większej tablicy. Będziemy więc mieli tablicę tablic
do przechowywania dowolnych figur. Inna część programu
połączy za nas te kropki. Mamy dla was dwa ćwiczenia. W pierwszym zrobicie tablicę
zawierającą wszystkie obiekty figur. Dzięki temu
dodacie głowę i korpus. Później będziecie mogli zrobić
dowolny kszałt. Np. czarny kapelusz. Bawcie się dobrze! Do dzieła!