Główna zawartość
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 15
Lekcja 2: Matematyka renderowania- No to zaczynamy!
- 1. Intuicja stojąca za śledzeniem promieni
- Intuicja stojąca za renderowaniem w 2 wymiarach
- 2. Parametryczne równanie promienia
- Parametryczne równanie promienia
- 3. Punkt przecięcia promienia z odcinkiem
- Rozwiązanie dla t
- 4. Użycie równania prostej
- Przecięcie promienia z prostą
- 5. Śledzenie promienia w 3 wymiarach, część 1.
- Przecięcie promienia z płaszczyzną
- 6. Śledzenie promienia w 3 wymiarach, cześć 2.
- Przecięcie promienia z trójkątem w 3 wymiarach
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
6. Śledzenie promienia w 3 wymiarach, cześć 2.
Teraz musimy tylko ustalić czy nasze punkty przecięcia znajdują się wewnątrz czy na zewnątrz trójkąta
Kliknij tutajżeby powtórzyć średnie ważone trzech punktów.
Kliknij tutajżeby powtórzyć średnie ważone trzech punktów.
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji