Główna zawartość
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 15
Lekcja 2: Matematyka renderowania- No to zaczynamy!
- 1. Intuicja stojąca za śledzeniem promieni
- Intuicja stojąca za renderowaniem w 2 wymiarach
- 2. Parametryczne równanie promienia
- Parametryczne równanie promienia
- 3. Punkt przecięcia promienia z odcinkiem
- Rozwiązanie dla t
- 4. Użycie równania prostej
- Przecięcie promienia z prostą
- 5. Śledzenie promienia w 3 wymiarach, część 1.
- Przecięcie promienia z płaszczyzną
- 6. Śledzenie promienia w 3 wymiarach, cześć 2.
- Przecięcie promienia z trójkątem w 3 wymiarach
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
3. Punkt przecięcia promienia z odcinkiem
Teraz jesteśmy już przygotowani, by obliczyć punkt przecięcia linii używając naszego promienia CP (w formie parametrycznej), oraz naszej prostej AB (w postaci kierunkowej).
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji