Główna zawartość
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 15
Lekcja 1: Renderowanie 101- No to zaczynamy!
- Wprowadzenie do renderowania
- 1. Na czym polega śledzenie promieni?
- Śledzenie promieni
- 2. Odbicie światła
- Dopasowywanie właściwości oświetlenia
- 3. Promienie światła
- Promienie światła
- 4. Renderowanie - Uniwersytet Potworny - Mike Wazowski
- Poznaj Susan Fong
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
No to zaczynamy!
Witaj w Renderowaniu!
Witaj w renderowaniu!
W tym dziale odkryjemy, jak piksele są malowane za pomocą rozwiązywania układów równań liniowych.
Ten dział zawiera dwie lekcje:
- Odpowiednia dla klas 5+
- Naucz się więcej o podstawach renderowania i poćwicz śledzenie promieni i cieniowanie
- Odpowiednie dla klasy maturalnej
- Odkryj równania wykorzystywane w Pixarze do obliczeń punktów przecięcia w trzech wymiarach
Miłej zabawy!
Chcesz dołączyć do dyskusji?
- Czesc damian co tam u ciebie(1 głos)
- Jestes tam laszka lachowicz(1 głos)