Główna zawartość
Kurs: Pixar w pigułce > Rozdział 15
Lekcja 1: Renderowanie 101- No to zaczynamy!
- Wprowadzenie do renderowania
- 1. Na czym polega śledzenie promieni?
- Śledzenie promieni
- 2. Odbicie światła
- Dopasowywanie właściwości oświetlenia
- 3. Promienie światła
- Promienie światła
- 4. Renderowanie - Uniwersytet Potworny - Mike Wazowski
- Poznaj Susan Fong
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
2. Odbicie światła
Przyjrzyjmy się bliżej temu jak światło zachowuje się, kiedy pada na obiekt. W ramach tematu dotyczącego zetknięcia światła z różnymi powierzchniami, przerobimy rozproszenie oraz odblask.
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji