If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Jeżeli jesteś za filtrem sieci web, prosimy, upewnij się, że domeny *.kastatic.org i *.kasandbox.org są odblokowane.

Główna zawartość

Przewodnik nauczyciela

Ten przewodnik zawiera przegląd zajęć z zakresu Imaginerii w Pigułce i jest skierowany do nauczycieli zainteresowanych wykorzystaniem ich podczas swoich lekcji

Co to jest Imagineering w Pigułce?

Imagineering w Pigułce to połączenie wyobraźni i inżynierii. Ma na celu uchylenie rąbka tajemnicy i pokazanie uczniom jak artyści, projektanci i inżynierowie współpracują ze sobą, tworząc parki rozrywki. Dajemy uczniom możliwość przyjrzenia się procesowi twórczemu od kuchni i szansę na aktywny udział poprzez projekty uczniowskie. Robimy to, łącząc ze sobą filmy i ćwiczenia, z których rodzą się rozbudowane projekty. Lekcje mają uświadomić uczniom istnienie zawodów, o których nie mieli pojęcia oraz pogłębić zrozumienie procesu tworzenia, pojęć i terminologii związanych z kreatywnym miejscem pracy.

Kogo to może zainteresować?

Zawarte tu treści można wykorzystać na wiele sposobów. Będą szczególnie interesujące dla nauczycieli starszych roczników szkół podstawowych oraz liceów, zajmujących się sztuką, naukami humanistycznymi, matematyką i naukami ścisłymi. Można oprzeć na nich projekty trwające od tygodnia do miesiąca, realizowane przez uczniów samodzielnie lub w grupach.

Co zawierają lekcje?

Każda lekcja zawiera około godziny treści wideo i kilka ćwiczeń, które składają się na ostateczny projekt. Czas potrzebny na ukończenie lekcji to co najmniej dwie godziny, lub nawet około tygodnia, w zależności od ilości pracy poświęconej na projekt.
Podobnie jak nasza praca, wszystkie lekcje są interdyscyplinarne. Koncentrują się na następujących zagadnieniach:
Lekcja 1 kładzie nacisk na połączenie sztuk wizualnych i projektowania (wszystkie zadania można wykonać przy użyciu materiałów fizycznych)
Lekcja 2 skupia się na połączeniu sztuk wizualnych i matematyki (zadania z użyciem materiałów fizycznych i komputera)
Lekcja 3 opowiada o połączeniu sztuk wizualnych i inżynierii (zadania z użyciem materiałów fizycznych i komputera)

Podsumowania lekcji

Lekcja 1: Zbuduj własny świat

Ta lekcja odpowie na pytanie: dokąd chcesz się wybrać? Zapoznamy w niej uczniów z ideą tzw. zmysłowego doświadczania opowiadanej historii oraz różnicą między zwykłym parkiem rozrywki a tematycznym parkiem rozrywki. Sprawdzimy też jak sama historia i temat przewodni wpływają na każdą decyzję podjętą w projektowaniu terenu i jak angażują wszystkie zmysły.
Uczniowie wymyślą temat przewodni i dokładny plan swojej krainy wraz z kolażem nastrojowo - emocjonalnym i przedstawiającą ją mapą.

Lekcja 2: Zbuduj własne atrakcje

Podczas tej lekcji poszukaj odpowiedzi na pytanie: co chcesz stworzyć w swojej krainie? Uczniowie będą mieli okazję poznać szeroką gamę możliwych atrakcji w ramach krainy, z naciskiem na przejażdżki tunelem. W ten sposób dowiedzą się o istotności motywu i opowiedzenia odpowiedniej historii. Naśladując proces twórczy stosowany w studiach Walta Disneya, uczniowie wymyślą i zaprojektują własną przejażdżkę. Proces obejmie zarówno stronę artystyczną (scenariusz i modele), jak i inżynieryjną (kwestie przepustowości i zajmowanej powierzchni) projektowanej kolejki.
Uczniowie stworzą na lekcji scenariusz (streszczenie w formie punktowanej listy), cyfrowy projekt i fizyczny model swojej atrakcji.

Lekcja 3: Zbuduj własną postać

Ta lekcja odpowie na pytanie: kogo chcesz spotkać w swojej krainie? Kto tam żyje? Podczas lekcji pokażemy różne sposoby, w jakie zespół Walta Disneya nadaje postaciom życie oraz prześledzimy proces ich tworzenia z użyciem arkuszy postaci. Uczniowie dowiedzą się też jak buduje się charakter postaci, projektuje kostiumy, tworzy podstawowe modele, wprawia je w ruch i kontroluje (z naciskiem na animatronikę).
Uczniowie stworzą na lekcji arkusz postaci, kostium, prosty projekt szkieletu postaci i cyfrowy poruszający się model.
Pytania, komentarze?
Podziel się opinią w komentarzach poniżej lub skontaktuj się z piab@khanacademy.org.
Chcesz poznać więcej treści z zakresu połączenia nauk ścisłych, technologii i sztuki na Khan Academy?
Sprawdź Pixar w Pigułce, aby dowiedzieć się więcej na temat opowiadania, animacji komputerowej i powiązanych z nimi zagadnień.

Chcesz dołączyć do dyskusji?

Na razie brak głosów w dyskusji
Rozumiesz angielski? Kliknij tutaj, aby zobaczyć więcej dyskusji na angielskiej wersji strony Khan Academy.