Główna zawartość
Kurs: Sztuka opowiadania > Rozdział 1
Lekcja 2: Lekcja 1: Tworzenie światów- Wprowadzenie do tworzenia krain - film z polskimi napisami
- Opowieść - film z polskimi napisami
- Ćwiczenie 1: Twoja własna kraina
- Motyw przewodni - film z polskimi napisami
- Ćwiczenie 2: motyw przewodni
- Plan krainy - film z polskimi napisami
- Ćwiczenie 3: układ krainy
- Designing buildings for a land
- Ćwiczenie 4: projektowanie budynków
- Landscape
- Ćwiczenie 5: projektowanie roślinności i krajobrazu
- Materiały
- Ćwiczenie 6: materiały
- Graphics
- Exercise 7: Graphics and color
- Dźwięk
- Exercise 8: Sound design
- Taste and Smell
- Exercise 9: Design a menu
- Mood board
- Ćwiczenie 10: kolaż nastrojowo - emocjonalny (mood board)
© 2024 Khan AcademyWarunki użytkowaniapolitykę prywatnościInformacja o plikach cookie
Motyw przewodni - film z polskimi napisami
Jak podchodzimy do głębszego znaczenia, które kryją nasze krainy. Prawa autorskie zastrzeżone: The Walt Disney Company.
Chcesz dołączyć do dyskusji?
Na razie brak głosów w dyskusji
Transkrypcja filmu video
W ostatnim wideo i ćwiczeniu mówiliśmy
o roli historii w kreowaniu krainy. Naprawdę świetne historie mają głębsze,
ukryte znaczenie, zwane tematem przewodnim. Temat przewodni jest łączącym wszystko pomysłem
- tym czymś o czym opowiada historia. Na przykład, w filmie Auta historia to opowieść
o Zygzaku McQueenie i jego przygodzie, ale tematem przewodnim jest przesłanie, że w życiu chodzi
o podróż, a nie o osiągnięcie celu samego w sobie. Kolejny przykład. We wszystkich filmach Gwiezdne Wojny
- ze Świata Gwiezdnych Wojen - słyszymy wiele historii o różnych postaciach, ale je wszystkie łączy
jeden wspólny temat przewodni - siła nadziei. Kiedy projektujemy park tematyczny, musimy świetnie rozumieć temat przewodni, którym będziemy się zajmować.
Dowiedzmy się więcej o temacie. Nazywamy siebie opowiadaczami historii i zajmujemy się
opowiadaniem historii. I ta historia musi się dziać. Temat przewodni jest tym, o czym opowiada historia.
Może on wpłynąć na cały plan i atmosferę projektu. Temat przewodni to głębsze znaczenie historii. Na przykład - Avatar nie jest historią o planecie. Avatar jest o naszym obowiązku traktowania z szacunkiem
wszystkiego co żyje. To jest temat przewodni. Załóżmy, że oglądasz naprawdę dobry film,
albo że wychodzisz z teatru, to jakie jest przesłanie, które wynosisz
z tej historii, to coś co cię zmienia? Jeśli pomyślisz o wszystkich najlepszych
historiach, które kiedykolwiek oglądałeś czy słuchałeś, czytałeś czy też doświadczałeś,
to one zapoczątkowały w tobie jakąś zmianę i ma to swoje korzenie w bardzo mocnym,
dobrym temacie przewodnim. Jaka jest różnica pomiędzy parkiem tematycznym a parkiem rozrywki? Kocham parki rozrywki! Kocham parki rozrywki! Jest duża różnica pomiędzy parkiem rozrywki
a parkiem tematycznym. Park rozrywki ma tendencję do koncentrowania się na fizycznych doznaniach.
Park tematyczny jest zbudowany jak powieść, wokół danego tematu. Pierwszą rzeczą jaką powinieneś zrozumieć
na temat parku tematycznego jest to, że jest on na dany temat. I wszystko co się
w nim znajduje, jest tam, ponieważ te rzeczy także są o tym, o czym jest temat przewodni. Teraz myślę o tym jak o takim wciągającym świecie, naprawdę,
o parku tematycznym 2.0. Chcemy zbudować niezwykle wciągającą i autentyczną krainę. Chcemy byś naprawdę wierzył,
że znajdujesz się w tym miejscu. Więc różnica pomiędzy parkiem tematycznym,
a parkiem rozrywki jest taka, że park tematyczny jest zbudowany z wielu historii, które są ze sobą
połączone i zintegrowane. One wszystkie nawiązują do siebie. Park tematyczny oferuje ci szereg doświadczeń, które
w jakiś sposób są ci znane, wiesz gdzie jesteś i dokąd zmierzasz, i to zawiadamia całym planem wewnątrz danej krainy. Temat przewodni zawiadamia każdym aspektem
historii i sposobem w jaki jest opowiadana, a dla Imagineers jest jak wytyczna dla wszystkiego
co robimy, kiedy pracujemy nad urzeczywistnianiem historii. Dlaczego ważne jest zrozumienie tematu przewodniego przed rozpoczęciem projektowania krainy? Tworzymy ogromne projekty i musimy
podjąć tysiące decyzji, tak więc temat przewodni jest twoim drogowskazem w trakcie podejmowania
decyzji. Pytanie, jakie zawsze powinieneś sobie zadawać to, "Czy to wzmocni nasz temat
przewodni, czy też nie?” Temat jest tym, pod co projektujesz - ustanawia zasady. Jeśli, na przykład, historia o Piratach jest o przygodzie,
i o wolności, to ten temat zaczyna kierować tobą w trakcie projektowania wszystkiego. Nie planujesz wówczas
budynków, które są kwadratowe i masywne. Planujesz budynki, które są kapryśne, zabawne
i kolorowe. Zbudowane z nutką humoru. Pomyśl o Królestwie Zwierząt, całym parku Disneya. Jeśli moim tematem przewodnim jest
“niezastąpiona wartość natury”, i mam tu jedne drzwi, a istnieją przecież tysiące rodzajów drzwi,
ale mam te jedne drzwi, i “niezastąpioną wartość natury”, to te drzwi powinny być zrobione
z drewna, czy raczej ze stali? Najprawdopodobniej będą zrobione z drewna.
Czy to drewno będzie gładkie czy szorstkie? “Niezastąpioną wartość natury”. Prawdopodobnie szorstkie.
Jeśli na tych drzwiach będzie uchwyt, to z tysiąca drzwi w tym parku o
“niezastąpionej wartości natury”, ten uchwyt do stukania w drzwi będzie lśniący
czy raczej zardzewiały? Prawdopodobnie zardzewiały. Jeśli na tym uchwycie do stukania, będzie ozdoba wielkości paznokcia
na moim kciuku, to będzie ona miała kształt geometryczny, czy taki,
który występuje w naturze? Prawdopodobnie ten naturalny. Widzisz więc, że podejmowanie najprostszych decyzji,
“Czy coś nawiązuje - czy też nie - do tematu przewodniego?”, może pozwolić ci kontrolować wielki wachlarz decyzji,
które składają się na proces tworzenia parku tematycznego. Jak widzisz, temat przewodni odgrywa główną rolę
we wszystkim co robimy w Imagineering, i to właśnie pomaga parkom tematycznym
Disneya w byciu tak wyjątkowymi. W następnym ćwiczeniu będziesz mógł zastanowić się
nad niektórymi tematami przewodnimi z historii, które kochasz. Będziesz miał możliwość, aby opracować temat przewodni
do własnej krainy.