W tym rozdziale zajmiemy się jednymi z najbardziej użytecznych pojęć, na przykład przy tworzeniu grafiki w grach komputerowych: przekształceniami geometrycznymi, a w szczególności przesunięciami, obrotami, odbiciami i jednokładnościami.
Nauczysz się, jakie mają własności i jak wykonać te przekształcenia.