Czy namalowana ręcznie, czy stworzona za pomocą komputera, zasada animacji jest zawsze taka sama: tworzymy serię niewiele różniących się od siebie klatek i "puszczamy" je jedna po drugiej, aby stworzyć wrażenie ruchu. W Pixarze komputery pomagają tworzyć takie serie za pomocą matematycznych przekształceń. Ty też spróbujesz, na przykładzie animacji kozłującej piłki...

This lesson begins with linear interpolation and builds to Bezier curves using de Casteljau's algorithm. It's great to try after you have finished the "Environment Modeling" topic. This lesson takes 30-40 minutes to complete.