Główna zawartość
Część 12: Modelowanie postaci
O tym dziale
Chcemy, aby tworzone komputerowo postacie z filmów Pixara wyglądały "jak żywe". W tym celu inżynierowie-artyści korzystają ze specjalnych sposobów tworzenia trójwymiarowych brył i kształtów, a do ich wygładzania stosują algorytm, zwany metodą podziałów. Ty też wypróbujesz, jak działa :)Odkryj jedną z naszych najważniejszych metod modelowania postaci: powierzchnie podziałowe. W tej opowieści wprowadzimy Cię w świat operacji polegających na podziale i uśrednianiu - przekonasz się, w jaki sposób pomagają nam one tworzyć gładkie powierzchnie. Ukończenie całego cyklu zajmuje około 40-50 minut.
Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
Zobacz, w jaki sposób obliczamy średnią ważoną z trzech punktów, w związku z operacją podziału, wprowadzoną w poprzedniej części. Ukończenie tej części zajmie Ci około 35 - 50 minut.