Główna zawartość
Część 2: Ruch w dwóch wymiarach
Do zdobycia jest 700 punktów za mistrzostwo
Opanowane
Biegły
Zaznajomiony
Podjęto próbę
Nierozpoczęte
Quiz
Test sprawdzający
O tym dziale
Rozumiesz już dobrze prędkość i przyspieszenie w jednym wymiarze. Teraz możemy zająć się jeszcze fajniejszymi sytuacjami. Z pomocą odrobiny trygonometrii (dobrze byłoby powtórzyć jej podstawy, szczególnie funkcje sinus i cosinus) możemy zastanowić się, czy piłka bejsbolowa przeleci nad Zielonym Potworem, czyli ponad jedenastometrowym ogrodzeniem boiska w Parku Fenway w Bostonie.Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
- Wektory przemieszczenia w ruchu w dwóch wymiarachRozwiąż co najmniej 3 z 4 pytań, aby przejść na następny poziom!
Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
- Suma wektorów i rozkład wektorów na składowe za pomocą funkcji trygonometrycznych.Rozwiąż co najmniej 3 z 4 pytań, aby przejść na następny poziom!
Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
- Wykresy prędkości, przyspieszenia i przesunięcia w przypadku rzutu poziomegoRozwiąż co najmniej 3 z 4 pytań, aby przejść na następny poziom!
- Ruch w 2 wymiarach. Wektory, charakteryzujące ruch i tor ruchuRozwiąż co najmniej 3 z 4 pytań, aby przejść na następny poziom!
Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
- Rozwiązywanie równań kinematycznych opisujących rzut poziomyRozwiąż co najmniej 3 z 4 pytań, aby przejść na następny poziom!
Ucz się sam(a)!
ĆWICZENIE
- Rzut ukośny pod różnymi kątamiRozwiąż co najmniej 3 z 4 pytań, aby przejść na następny poziom!
- Porównanie toru lotu pocisku w rzucie ukośnym pod różnymi kątamiRozwiąż co najmniej 3 z 4 pytań, aby przejść na następny poziom!
Czekają na Ciebie:
Podnieś swoje umiejętności w zakresie wszystkich tematów należących do tego rozdziału i zbierz 700 punktów mistrzowskich.Test sprawdzający
AP® jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy College Board, która nie dokonała przeglądu tego zasobu.