If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Jeżeli jesteś za filtrem sieci web, prosimy, upewnij się, że domeny *.kastatic.org i *.kasandbox.org są odblokowane.

Główna zawartość

Część 8: Ruch na płaszczyźnie

O tym dziale

Rozumiesz już dobrze prędkość i przyspieszenie w jednym wymiarze. Teraz możemy zająć się jeszcze fajniejszymi sytuacjami. Z pomocą odrobiny trygonometrii (dobrze byłoby powtórzyć jej podstawy, szczególnie funkcje sinus i cosinus) możemy zastanowić się, czy piłka bejsbolowa przeleci nad Zielonym Potworem, czyli ponad jedenastometrowym ogrodzeniem boiska w Parku Fenway w Bostonie.
We'll review how to add, subtract, and break down vectors graphically. These skills will be helpful for analyzing motion in two-dimensions.
W tym rozdziale zajmiemy się wektorami i pokażemy w jaki sposób, posiłkując się funkcjami trygonometrycznymi, możemy wyznaczać ich składowe. Odśwież wiadomości o sinusie, cosinusie i tangensie.
This lesson builds on one and two-dimensional kinematics to answer questions about horizontally launched objects, such as how long and far something can travel.
This lesson tackles a fundamental question, how do we launch things as far as possible? We'll build our intuition for finding optimal launch angles with a little bit of trig.
Ucieknijmy z okowów jednego wymiaru (gdzie byliśmy zmuszeni do poruszania się w linii prostej) i zacznijmy ruszać się pod kątem. Z małą pomocą trygonometrii (możliwe że będziesz chciał powtórzyć sinus i cosinus) będziemy mogli dowiedzieć się jak daleki dystans i jak długo obiekt może podróżować.
Till now we have been throwing projectile on a horizontal surface, let's throw it on an incline now.